ネオボンバーで頭ボンバー!!


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どうも~

ループデッキを愛して止まない男!!シキボロフです!!

今日は12月頃からジャックループと並行して練ってたマークロループの記事を公開します!!

 

マークロループとはもともとフェアリーギフトを使い早期にマーシャルクロウラーを召喚し、フォースアゲインや目的不明の作戦を使用し多数のカードをドローしエクストラウィンを目指すデッキでした。

 

しかし8月に必須パーツであったフォースアゲイン、フェアリーギフトが共に殿堂入り。

マークロループはリペアが難しく完全に死んだと思われた。

 

 

が、、、

12月に発売されたパック【ドギラゴールデンVSドルマゲドン】に収録されたこのカードによって突如リペアが可能になった!!

 


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ネオボンバー、、、

一見パッとしないカードだがこれでオールフォーワンを出すことで従来のフェアリーギフト型と同速でマーシャルクロウラーを召喚することが可能に!!

これで完全にリペアができる!!と思い早速ボールトで仮組みしてみたところまぁ強い。

 

従来より安定性は落ちたもののしっかり戦っていけると確信した。

 

 

しかも!!

完全に勝てない対面であったジョバンニスコールやゴエモンキーループ、マナロック、ブラックサイコの殿堂入り

こりゃー新殿堂後勝てるぞ!!!!

 

っと長ったらしく話してきましたがようやく構築へ(つд`)

【構築】

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ループ方法は従来のマークロループと基本的には変わらないのでググって下さい。

フェアリーギフト、フォースアゲイン殿堂後に新しく加わったカードの説明。

 

深海の伝道師アトランティス

転生スイッチを当てたらマークロ出せるから。

ビート相手にトリガーし次ターンにオールフォーワン出すことで突然ループすることもある!

新殿堂後増加してるサザン相手に踏ませることができれば1ターンもらえるなど現環境にすごくあってるため4投も視野。

 

Dの機関オールフォーワン

ネオボンバーから出すことでターン終了時にマークロを踏み倒せる(実質フェアリーギフト)

またDスイッチでマークロの効果を2度使える(実質フォースアゲイン)

実はこのカード1枚でギフトとアゲインの役割どちらもこなしてる。

またループ途中にネオボンバーで張り替えることによって1ターンにDスイッチを何度も使える点も便利。

 

獣軍隊Xネオボンバー

オールフォーワンを出しながらマークロに繋げる札。

6マナ時に確実に召喚したいため4投。

 

 

すでに新殿堂後のボールト環境では、サザンルネッサンスモルトnextが増加してる印象が強いです

今後それらがさらに増加するようであれば確実に有利とれるマークロループを使用するのも1つの手かなと考えてます。

 

というわけで久々のブログ投稿

シキボロフでしたー

 

PS,もうそろジャックループの記事公開します。

3キル特化成長バスター


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どーもー

シキですー!

本日はこないだ僕が組んで愛知の白雪アユムさんに使って頂いた3キル特化型の成長バスターについて書こうと思います。

 

【このデッキを組んだ経緯】

新年初参加のおやつCSwinter後、猿ループが少し話題になり緑単系統のデッキが増加し、ジョバンニスコールや5Cバスターも多々見受けられるというのが最近の環境だと思っていました。

では緑単、ジョバンニ、5Cバスターに有利を取れるデッキは何なのか?そう考えた際に浮上してきたのが成長バスターでした。

 

【3キルルート】

①ポレゴン→ンババ→戻ったポレゴン素出し、ンババからバスターにチェンジしカツエモン剣、効果でポレゴンSA

 

②タイガからそのままンババへ→戻ったタイガ素出し、ンババがバスターにチェンジしンババ出し直し

 

基本的にはこの2パターンのどちらかを狙っていきます。

 

【採用理由】

ポレゴン4  モスキート4

初動枠でありマナにおける緑単色なので抜く理由がありませんでした。

また、3キルルートの3ターン目にハムカツと一緒に出すことでジャスキル+1打点作ることも可能です。

 

風の1号ハムカツ剣4無頼勇騎タイガ4

1コストより2コストスタートしたほうが強いことが多いのでこちらも抜く理由がありません。

また、バスターから出すことでオリオティスジャッジをケアすることも可能なため複数枚引いてもあまり困りません。

 

次元の霊峰4

僕自身このカードがあまり好きではありませんが、ヘンザやバスターをサーチする方法が少ないため採用。

また、ジョバンニ相手にはンババをひかなきゃいけないため抜けなかった。

 

単騎連射マグナム4

弱いです。

単色赤が欲しかったため採用。

赤単色で他に強いカードがあれば変えていい枠。

 

二族ンババ4

現環境に多くいるジョバンニに対して強く出れる、山を圧縮できる、モスキートのデメリットをケアできると強い理由しかないため確定4枠。

ジョバンニが殿堂かかれば減らしていい枠かも。

 

刀の3号カツエモン剣2

3キルルート時に必要だったり3キルできなかった際引いても強いカードだが複数枚引くと腐りやすくなるためこの枚数。

 

一族ミアダママ2

ンババの5、6枚目。

初手にこれを引けてれば1ターン目にバスターをマナにおけるためいがいと器用なカード。

また、まなチャージも回収も任意なため小回りがきく。

 

勇者の1号ハムカツマン蒼3

サーチしながら5コストに繋げるため欠かせない枠。

しかしすでにバスターがバンドにある状態だと腐る場面が多々あったため1枠をヘンザへ。

 

若き日の族長ヘンザ1

ジョバンニに対して出せばほぼ負けることはありません。

また5C剣のデブラが間に合ってしまった際にもケアできます。

その他ですとドルマゲドンのスレイヤー化したバトクロスなどもケアできすごく活躍しました。

成長バスターを組む際外せない1枠だと考えてます。

 

蒼き団長ドキラゴンバスター4

コンセプトでありフィニッシャー。

 

【不採用カード&理由】

 レティーシャ、ウララー

これがなくても3キルできますし1ターン目以降トップで引くと事故の原因となるため不採用。

ここ採用するのであればデアリ剣でいい気がします。

 

ラフルル

バスターかンババ、ダママからしか出せないので死に札。

トップで引いても弱く、トリガーケアしたいなら成長バスターより成長ミラダンテで良いという結論になったため不採用。

 

Sトリガー各種

基本的に殴られる前に殴りきれるため受けは必要ありません。

3キルしか目指してないため事故の原因となるカードはなるべく減らしておきたいです。

 

こんな感じでどーでしょうか?

今回もざっくりとした説明でしたがこのタイプのデッキは現環境すごく強いと考えてます。

ですので今後、使ってみたいと考えてる方の参考になれば幸いです。

最後まで読んで頂きありがとーございましたー!!

もしよろしければフォロー&RTお願いします!!

 

 

P,Sアユムさんベスト8&サザン卒業おめでとうございます!!

ベイビージャックループ

こんにちは!!シキです。

本日はビートCSで使ったベイBジャックループについての解説です。


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 こちらのリストから吸い込む1逆転のオーロラ1オチャッピィ1をチャケの応援にコンチェルトをハリクロに変えたリストを使いました。

バニラジャックループよりはカードパワー高く事故がほぼないです。

 

戦績

1回戦ベアフガン×

後攻3キル

2回戦天門ループ○

先行でループ

3回戦青白VVミラダンテ×

パクリオでテンポとられそのままミラダンテ連打

4回戦青白ルネッサンス

ループ方法がばれてなく相手シドたててきたためループ決まって勝ち

5回戦墓地退化○

最速4ターンループ決まった♪

 

結果3-2オポ予選落ち

 

 

【ループ方法】

①場にベイビージャック1とクリーチャーaを準備しハッスルキャッスルorワルスラー研究所を貼った状態で手札にアクア忍者ライヤを2枚抱える。

②ライヤaを出しクリーチャーaを戻しながら1ドロー。

③ジャック効果でライヤaをタップしライヤbを召喚。

④ライヤaを戻しながらワンドロー。

以後③④を繰り返すと無限ドローができます。

 

⑤山札をほとんど引ききったらGゼロでルナコスモビューを召喚。

⑥コスモビューをタップしライヤを召喚しコスモビュー回収。

 

⑤⑥を繰り返すことで場にアンタップ状態のライヤとコスモビューが並びます。

 

⑦場のライヤ複数、コスモビューをタップし転生スイッチを打ちコスモビューからフォーミュラを出す。

⑧フォーミュラをタップし鬼面城をはる。

 

ざっと文字で書きましたが実際に回してみるのが一番わかりやすいと思います。

そして①の段階で揃えるカードが多すぎるように見えますがトレジャーナスカと海底鬼面城のおかげで安定して4、5ターンキルできます。

また、ハリケーンクロウラーのルートを覚えると転生スイッチメタのシドや踏み倒しメタのオリオティスがいても決めきれます。

 

不利対面は青白ミラダンテと赤黒デッドゾーンのみで最近の環境では減ってきているデッキなので現環境でしたら強いと思います。

 

プレイング等

 

基本的にはどのようなデッキ相手にもワルスラー研究所orハッスルキャッスルを置くことを意識します。

1度ドロソを置けてしまえばほぼほぼ除去されることがありません。

あとはライヤ出し入れを行い2枚目のライヤとジャックを引きに行きましょう。

 

ドロソが設置してあれば水マナ1枚と自然マナ2枚の3マナあるだけでループできる。(ジャック→ライヤジャック戻してジャック出し直し→ライヤタップライヤ)

 

ジャックはターン中いつでもドロー後に3マナタップすることでアンタップすることが可能なため何もプレイできないターンなどはアンタップしておきましょう。

 

 

こんな感じでざっと説明しましたがどうだったでしょうか?

今後もまた新たにいろいろなデッキを組んで行こうと思ってるのでよろしければフォローやRTして頂ければ幸いです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。!!

 

P,Sエリア代表戦来週だったぁぁ!!

ヤバイヤバイ

禁断コントロール?!!


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 お久しぶりですー

シキです

今回はTwitterのほうで少し反響があった禁断コントロールについてのブログです。

 

それでは早速採用カードの説明へ♪

 

緑【5】

獅子王の遺跡4

デッキのコンセプトでもあるカード。

4ターン目に3ブースト狙えて尚且つsトリガーもついてるとか強いことしか書いてないので確定4枚。

 

ガチンコルーレット【1】

すっごぉぉく微妙なカード。

しかしジョバンニ対面などに対して強いので採用。

今後の環境次第で抜けるカード。

 

 赤【2】

禁断2

とにかく今の環境いろんなデッキに刺さる。

青白ミラダンテ、デアリバスター、など確定除去が入ってないデッキに対して出すと必ず勝てるのも優秀。

後述する裏切りの魔狼月下でハンドが0になってる相手にたてると特に効果的。

 

青【7】

ガロウズホール1

ループのフィニッシャー

ヴォルグ投げ続けましょう。

 

謎水の艦隊3

ループパーツ。

サイクリカと合わせてハンドキープや魔狼月下と合わせて相手のクリーチャー3体除去など使えば使うほどわかるこのカードの強さ。

このカードが見えないと辛い 時が多々あります。

 

サイクリカ3

言わずと知れたパワーカード。

序盤腐りやすいため3枚。

 

黒【3】

裏切りの魔狼月下城

コストパフォーマンスおかしすぎる。

このカードで序盤のテンポとれるためブーストなしでも何とかなる。

先行で4 ターン目に打てば基本的に負けない。

 

黄【1】

メラルーダ1

プチョヘンザのチェンジ元でありハンドに溢れたスパーク呪文などを盾に埋めることが可能。

謎水の艦隊、サイクリカと合わせることで何度も盾を増やすことが可能。

いちよう盾回収もできたなぁー笑

 

多色【22】

ボルバルザークエクス1

ループパーツ

 

オラクルジュエル3

ボルメテウスホワイトフレア1

受けトリガー。

踏ませて1ターンもらって返しのターンに禁断たてよう!!

オラクルジュエル4ではなく1枚だけフレアになってる理由は赤色確保のため。

 

ゴーストパイレーツ2

受けトリガー

マナロック飛ばせる以外強いこと書いてない笑

 

カーネル2

受けトリガー

ラフルル絡めたジャスキル相手に踏ませれればいいね。

いちようプチョヘンザにもチェンジできる。

 

ホワイトグリーンホール1

ブルーホワイトホール1

ホワグリサイクリカホワグリしとけばだいたい受けきれる。

このギミックはいつの次代も強いよ。

 

エターナルソード1

使えばわかる。笑

 

蒼龍の大地4

トリガーでマナから禁断出しましょう!笑

 

プチョヘンザ2

赤黒廃車などの不利対面への時間稼ぎになればいいかなー。

イラストがかっこいい笑

 

リロードチャージャー1

悠久絡めての墓地回収。

ガロウズホール、エメラルーダが共に盾落ちした際宝剣ループしてリロードチャージャー→悠久で山札回復すると実質的なジョバンニロックの完成笑

 

悠久1

墓地回収

 

天門の新たな可能性part②【天門からヘブンズゲートが抜けた???】

 どうもーシキです 

それでは早速こないだの続きへ(つд・)

 

エマタイ→バイケンはいらない

ではかわりとなる 受け札を何にするのが1番良いのか?

ドキンダム除去できる 転生スイッチが丸そう。

→転生スイッチ入れるならループで良くね?

 

ループする利点は

・エンターテイナー  の影響をあまりうけない

 ・相手のターン 中に殺せる

・トリガーの影響を受けない

 

調整してる段階で 相手のターンに ループ入れるのは やはり強い!!という結論に至った。

 

そうして出来たのがこちら!!
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普通、、、。

結局ふつーーーーーなループ天門に戻ってしまったが 前回のCSから1週間しか時間がなかったためこの構築で  ブルーホースCSに参戦することに!

1回戦青黒ハンデス×

2回戦  トリーヴァ刃牙×

3回戦ドロマーハンデス

4回戦ドロマーハンデス×

5回戦ターボゼニス?○

 

ハンデスに当たりまくってタコ負け♪

やはりループ天門だと40分の1しか入ってないミルザム 頼りになってしまい厳しい状況が多く、また生死の天秤やミスティック クリエーション、目的不明の作戦など腐る場面が多いカードが多く限界を感じてしまった。

 

やはり 純粋に殴って勝とう!

 

 ハンデスに3回も当たった点を踏まえてビート天門にバイケンを再投入

またエマタイから山札を回復できる悠久も再投入

バイケンの利点

ハンデスに対してハンドキープ

・ミラダンテ12にチェンジできる

・単騎連射を無視でき、禁断を除去できる

 

  ループ天門でないためミルザムエメラルーダを狙わなくて良いことに気づきヘブンズゲートを全抜き。

 ヘブンズゲートがなくてもミルエメが入ってれば天門なんだよ!!💢

ヘブンズゲートを抜いたがミルザムを採用している理由はミルザムは 黄色のサイバーAアイアンズだから笑

 

そうして出来た構築がこちら
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今回は3週間くらいの調整期間があったため割と納得のいく構築 に仕上がった。

ブルーホースCS

1回戦ドロマー○

2回戦赤黒剣○

3回戦5C剣×

4回戦ミスプラ剣○

5回戦デュエニャンループ○

本戦1回戦

ルネッサンス ×

 

本戦のルネッサンスには素でノートリさよーならー

3回戦の 剣には盾のアトランティスを出せば勝ちだったのになぜか投了してしまうというプレミをした笑笑

あれがなければ実質予選5ー0だったのでビート天門にすごく自信がついた。

 

また今回の構築で納得のいかなかったカードがなかったためこのままの構築で1週間後に控える浜名湖CSも出場することに決めた。

 

 

浜名湖CSでは僕が慕っている愛知のDMPはせやんさんとけいしとチームを組むことになっていたのでマジで優勝狙えると思いすごく楽しみにしていた。

 

浜名湖CS1日目個人戦

 

どーなったでしょー。笑笑

続きは後日

今日はこのへんでさよーならー(^ー^)

 

P,S文章力の低い僕のブログ読んで頂きありがとうございます!

 

 

天門の新たなる可能性part①


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こんにちはシキです。

今日はGP3rd後から練ってたビート天門(ミラダンテ天門)についての記事です。

 

GP3rdの3回戦、赤黒廃車にブラックサイコを3回投げられて即殺された僕はショックでその場から動けず隣の卓の試合をボーっと見てました。

対面はチーム【ヘブンズダイス】さんの知新天門vsサソリスでした。

試合内容はさておきその時見た知新天門がすごく強そうだ!と思いGP終了して帰宅後似たようなカードを入れて早速組んでみました。

そしてドロソをエナジーライト→エマージェンシータイフーンに入れ替えてる際

「エマタイ入れるならバイケン入れたいな」

オボロセカンドをよく使っていたからかそう考えてしまいました笑

そして、バイケンを入れると

バイケン入れるならミラダンテ12入れたいな」

と思ってしまい、結局GPの時見た構築と全く違う知新天門が出来たのです。

それがこちら
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そして、GP後初となるCS、ブルーホースCSにこのリストを持ち込んだわけですが

1回戦ベアフガン×

2回戦赤黒廃車○

3回戦青白シリンダミラダンテ○

4回戦ルネッサンス×

5回戦ルネッサンス×

 

結果はボロボロでしたが確実に収穫を得ることができました。

それは殴るデッキは基本的にエメラルーダでアトランティスを埋めながらミラダンテにチェンジすれば勝てる!

 アトランティスで バウンスしたカードがミラダンテの効果で再び召喚できないのですごくシナジーしてました。

 

そこで、アトランティスの枚数やミラダンテの枚数を調整してると

「これループ要素いらなくね?」

 

気づいてしまった!!

今の環境、ループしなくても勝てる。

そこで次に組んだリストがこちら


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オリオティスの枠をコルティオールやカーネルと悩んでたためどれが一番しっくりくるかボールトで大会出てみよう!

軽いノリで使ったらまさかの優勝♪笑

 

やはりアトランティスは強かった。

ほとんどの試合、アトランティスで勝ちを拾ってたのでこの時点でアトランティスは3確定した。

4はバンドに溢れると腐るため。

 

そしてもう一つ

ラルーダチェンジミラダンテ12→ドラサイロージアエンドレスヘブンという動きがまるで魔法の呪文のように最強だった。

 

そこでロージアとミラダンテ12とアトランティスとエメラルーダを詰め込めるデッキを考えた時気づいてしまった。

「これバイケン、要求値高いしいらなくね?」

 

 

後編に続く(;゚д゚)

 

今更ながらDMGP3rd行ってきました!!


久しぶりのブログ更新となりましたシキです。

本日は今更ですが9月19日に行われたDMGP3rdについてのレポです。


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GPで使用したデッキはもちろん猿ループ!!!

ではなくフルカウンダーマーシャルループです。

 

実は前日の深夜24時頃、愛知にいたころ仲良くさせて頂いてたパルク勢の方々と通話してこのリストを組みました。(ほぼテルさんの構築丸パクリ)

 

このデッキのコンセプトとしては殴ってくるデッキに対して盾からドロソを打ちハンドを増やして返しのターンにループに入れる!!というもの。

 

それではこだわったカードの採用理由などについて書いていこうと思います。

 

・マーシャルクイーン4

コスモポリタン4

このデッキのコンセプト。

引けないと話にならないので共に4枚ずつ。

 

アトランティス4

・ベルヘルデスカル4

・転生スイッチ4

ループパーツ

アトランティスは現在の環境どのデッキにでも刺さるのですごく強いです。

ベルヘルデスカルは後述するミスティッククリエーションを採用してるためサルヴァティーでよかったです。

完全に調整不足。

 

・ジェリー4

・サイバーブック4

ジェリーはドロソ+進化元+無限ループのサブルートに使えるため外せない枠です。

ポリタンクイーンするマナが無くても盾からジェリーを巡るだけで次のターン突然ループします。

サイバーブックは今回、海底鬼面城を採用しなかったためフォーチュンスロットをこちらに回しました。

手札に来ると腐りやすいアルカディアスパーク、水霊の計などを山下へ送れる点なども強かったです。

 

・ストリーミングシェイパー1

最強!!以上

 

・クリスタルメモリー1

その場その場によって足りないループパーツに変わるためマーシャルクロウラーの枠を1枠こちらに回しました。

1枚しか採用していない理由は単純に手札が増えないため。

 

・金縛の天秤1

環境に多く存在する剣のワンショットを止める札がもう1枚欲しく、ドロソとしても使えるため採用。

ドロソとして使う際はサイバーブックより優先度が低く、盾から来たときしかほぼ使わないためあまり活躍しなかった。

この枠はアルカディアスパークに回してもよかったかも。

調整不足

 

・水霊の計4

鬼面城がないため相手のターンに3枚引けるカードが優秀すぎた。

剣のワンショットを止めれる他、ループデッキの天敵、奇天烈シャッフや、ヤドックなどを手札以外のゾーンへ飛ばせるのも優秀。

 

アルカディアスパーク2

フィニッシャーであり相手の盤面全て止めれるのですごく強かった。

5マナ時にポリタンマーシャルでこれを盾に埋めることもできるので安易にマナには置かないほうがいい。

 

・マーシャルクロウラー2

ループパーツであり手札のトリガーを全て使えると書いてあるため弱いわけがない。

しかし手札に複数来ると困るため盾落ちも考慮し2枚。

 

・ミスティッククリエーション

鬼面城が採用されてないためサイバーブックなどのドロソを打つまでにどうしてもループパーツをマナに埋めなければいけない状況がよく訪れます。

その際埋めてしまったループパーツを一枚で回収できるため採用。

 

 

【不採用カード】

・海底鬼面城

マーシャルループといえばほぼ必ずと言っていいほど採用されてるこのカード。

しかしこのカード1ターン目に張らないと弱い、現環境で張るとほぼ全てのデッキが最速で理不尽に行動できてしまう。という裏目があり、剣の4ターンマナロックや赤黒廃車のトリッパージェニーサイコなどを重くみたため不採用

 

・夏の日スパイラル

一見???と思う方もいるかもしれませんがマーシャルループが出されると積んでしまうセイメイをどかせる唯一のカードであり2コストと軽いためコッコゲットやトリッパー、ブラッドレインをどかせるため案外使い道は多数。

今回は枠の都合上不採用。

 

・ブライゼナーガ

ループパーツが足りてないときに誤魔化せるカード。

しかし盾を増やすカードが入ってないため失敗すればほぼ負けになってしまうため不採用。

 

 

結果としては4ー3で最後までいけず予選敗退となってしまいましたが今回のデッキ選択じたいは後悔していませんし何よりすごく楽しかったです。

今後もいろいろなループデッキを練習していこうと思います。

遅くなりましたがDMGPお疲れさまでした。

 

 

P,S和尚さん、はせやんさん、ベスト64おめでとうございます!!