天門の新たなる可能性part①
こんにちはシキです。
今日はGP3rd後から練ってたビート天門(ミラダンテ天門)についての記事です。
GP3rdの3回戦、赤黒廃車にブラックサイコを3回投げられて即殺された僕はショックでその場から動けず隣の卓の試合をボーっと見てました。
対面はチーム【ヘブンズダイス】さんの知新天門vsサソリスでした。
試合内容はさておきその時見た知新天門がすごく強そうだ!と思いGP終了して帰宅後似たようなカードを入れて早速組んでみました。
そしてドロソをエナジーライト→エマージェンシータイフーンに入れ替えてる際
「エマタイ入れるならバイケン入れたいな」
オボロセカンドをよく使っていたからかそう考えてしまいました笑
そして、バイケンを入れると
と思ってしまい、結局GPの時見た構築と全く違う知新天門が出来たのです。
それがこちら
そして、GP後初となるCS、ブルーホースCSにこのリストを持ち込んだわけですが
1回戦ベアフガン×
2回戦赤黒廃車○
3回戦青白シリンダミラダンテ○
4回戦ルネッサンス×
5回戦ルネッサンス×
結果はボロボロでしたが確実に収穫を得ることができました。
それは殴るデッキは基本的にエメラルーダでアトランティスを埋めながらミラダンテにチェンジすれば勝てる!
アトランティスで バウンスしたカードがミラダンテの効果で再び召喚できないのですごくシナジーしてました。
そこで、アトランティスの枚数やミラダンテの枚数を調整してると
「これループ要素いらなくね?」
気づいてしまった!!
今の環境、ループしなくても勝てる。
そこで次に組んだリストがこちら
オリオティスの枠をコルティオールやカーネルと悩んでたためどれが一番しっくりくるかボールトで大会出てみよう!
軽いノリで使ったらまさかの優勝♪笑
やはりアトランティスは強かった。
ほとんどの試合、アトランティスで勝ちを拾ってたのでこの時点でアトランティスは3確定した。
4はバンドに溢れると腐るため。
そしてもう一つ
ラルーダチェンジミラダンテ12→ドラサイロージアエンドレスヘブンという動きがまるで魔法の呪文のように最強だった。
そこでロージアとミラダンテ12とアトランティスとエメラルーダを詰め込めるデッキを考えた時気づいてしまった。
「これバイケン、要求値高いしいらなくね?」
後編に続く(;゚д゚)
今更ながらDMGP3rd行ってきました!!
久しぶりのブログ更新となりましたシキです。
本日は今更ですが9月19日に行われたDMGP3rdについてのレポです。
GPで使用したデッキはもちろん猿ループ!!!
ではなくフルカウンダーマーシャルループです。
実は前日の深夜24時頃、愛知にいたころ仲良くさせて頂いてたパルク勢の方々と通話してこのリストを組みました。(ほぼテルさんの構築丸パクリ)
このデッキのコンセプトとしては殴ってくるデッキに対して盾からドロソを打ちハンドを増やして返しのターンにループに入れる!!というもの。
それではこだわったカードの採用理由などについて書いていこうと思います。
・マーシャルクイーン4
・コスモポリタン4
このデッキのコンセプト。
引けないと話にならないので共に4枚ずつ。
・アトランティス4
・ベルヘルデスカル4
・転生スイッチ4
ループパーツ
アトランティスは現在の環境どのデッキにでも刺さるのですごく強いです。
ベルヘルデスカルは後述するミスティッククリエーションを採用してるためサルヴァティーでよかったです。
完全に調整不足。
・ジェリー4
・サイバーブック4
ジェリーはドロソ+進化元+無限ループのサブルートに使えるため外せない枠です。
ポリタンクイーンするマナが無くても盾からジェリーを巡るだけで次のターン突然ループします。
サイバーブックは今回、海底鬼面城を採用しなかったためフォーチュンスロットをこちらに回しました。
手札に来ると腐りやすいアルカディアスパーク、水霊の計などを山下へ送れる点なども強かったです。
・ストリーミングシェイパー1
最強!!以上
・クリスタルメモリー1
その場その場によって足りないループパーツに変わるためマーシャルクロウラーの枠を1枠こちらに回しました。
1枚しか採用していない理由は単純に手札が増えないため。
・金縛の天秤1
環境に多く存在する剣のワンショットを止める札がもう1枚欲しく、ドロソとしても使えるため採用。
ドロソとして使う際はサイバーブックより優先度が低く、盾から来たときしかほぼ使わないためあまり活躍しなかった。
この枠はアルカディアスパークに回してもよかったかも。
調整不足
・水霊の計4
鬼面城がないため相手のターンに3枚引けるカードが優秀すぎた。
剣のワンショットを止めれる他、ループデッキの天敵、奇天烈シャッフや、ヤドックなどを手札以外のゾーンへ飛ばせるのも優秀。
・アルカディアスパーク2
フィニッシャーであり相手の盤面全て止めれるのですごく強かった。
5マナ時にポリタンマーシャルでこれを盾に埋めることもできるので安易にマナには置かないほうがいい。
・マーシャルクロウラー2
ループパーツであり手札のトリガーを全て使えると書いてあるため弱いわけがない。
しかし手札に複数来ると困るため盾落ちも考慮し2枚。
・ミスティッククリエーション
鬼面城が採用されてないためサイバーブックなどのドロソを打つまでにどうしてもループパーツをマナに埋めなければいけない状況がよく訪れます。
その際埋めてしまったループパーツを一枚で回収できるため採用。
【不採用カード】
・海底鬼面城
マーシャルループといえばほぼ必ずと言っていいほど採用されてるこのカード。
しかしこのカード1ターン目に張らないと弱い、現環境で張るとほぼ全てのデッキが最速で理不尽に行動できてしまう。という裏目があり、剣の4ターンマナロックや赤黒廃車のトリッパージェニーサイコなどを重くみたため不採用
・夏の日スパイラル
一見???と思う方もいるかもしれませんがマーシャルループが出されると積んでしまうセイメイをどかせる唯一のカードであり2コストと軽いためコッコゲットやトリッパー、ブラッドレインをどかせるため案外使い道は多数。
今回は枠の都合上不採用。
・ブライゼナーガ
ループパーツが足りてないときに誤魔化せるカード。
しかし盾を増やすカードが入ってないため失敗すればほぼ負けになってしまうため不採用。
結果としては4ー3で最後までいけず予選敗退となってしまいましたが今回のデッキ選択じたいは後悔していませんし何よりすごく楽しかったです。
今後もいろいろなループデッキを練習していこうと思います。
遅くなりましたがDMGPお疲れさまでした。
P,S和尚さん、はせやんさん、ベスト64おめでとうございます!!
カードの採用理由について
こんにちはーシキです。
今日は「カードの採用理由」についての記事を書こうと思います。
一個人としての考え方として受け取って頂けたらと思います。
つい先日こんな感じのツイートを拝見しました。
「採用理由を聞かれて強いからと答えるようなら不合格」
僕は決してそうとは考えません。
決してこの理論がおかしいと言ってる訳ではないです。
僕は昔から皆が使ってるデッキは使いたくないと考えテンプレとは少し違った構築のデッキを使ってました。
例を挙げると
ドロマー→ドロマーブラッキオ
ターボゼニス→ターボブラッキオ
デアリ手芸→骨ンビー手芸
スクタイ墓地→盆チャスクタイ墓地
サソリス花吹雪→サソリス野菜
赤緑秋刀魚→レッドゾーンneo入り秋刀魚
ドロマー天門→ドラヴィダ入り緑天門
緑天門→ジャスティス天門
しかし何故その構築使ってるの?と聞かれてもテンプレ以外の構築を使いたいから。
何故そのカード採用してるの?と聞かれても強いからor好きだからとしか答えられません。
僕はデッキを組む際まず最初に好きなカードを入れその後強い 思うカードを入れます。
そしたら必然的にテンプレとは少し違った構築になっただけなのです。
最終的に何が言いたいかというと
「強いからテンプレを使う」
ではなく
「強いからこのカード採用してみた」
という理由でデッキを構築するとまだ誰も知られてない新たなデッキができると思います。
P,S僕の組んだデッキは全て微妙でした笑