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これこそ真のジャックループだ!!





どうもーシキですー!!

本日は先日行われた第2回アニチュCS、関ヒノCS、ブルーホースCS、昨日、今日の静岡CSにて白雪アユムさん、ヨウノさん、にいなくん、夜桜さん、発ともくん、スタバくん、アサヒナさん、kezoさんとシェアしたジャックループについての解説記事です。



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12月上旬、Twitterでベイビージャックの情報が流れてきてフォロワーの何人かがこれループできそうじゃない?と言ってたため早速考えることに。

そして2日後ジャックループの基板が完成。

早速ボールトで回すと引き要素が高いが弱くはなかった。

それ以来いろいろなCSで使い続けてきたが予選は抜けれるがbest16止まりが現状でどこかで5、6人とシェアしたいね!とヨウノさんと相談していた。

しかしその後成長剣や赤白バイクの増加によりジャックループを握ることに諦めを感じていた。

 

とある日、愛知の友人【白雪アユム】さんと調整してた時、アニチュCSでシェアしようよ!と言われ成長剣も減っていたため久々に構築を見直すことに。

 そして出来たのがこちらのリスト

 

 

 

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アニチュCS当日は、未来設計図1→ハリケーンクロウラーにコスモビュー1→ワルスラsに青銅系統2→オチャッピィ2にしたリストを握りました

 

 

【水文明】

アクア忍者ライヤ:4枚

ループの核でありワルスラ研究所と組み合わせ他のループパーツを探しにいけるため最大枚数採用。

またコスモビューなどと組み合わせ盤面に複数体並べることも可能。

 

終末の時計ザ・クロック:4枚

大量打点を止めれてジャック下でSTすれば実質1マナブースト

現環境、確実に1枚トリガー踏ませたいため最大枚数採用。

 

ハリケーン・クロウラー:3枚

プチョヘンザや永遠のリュウセイカイザーなどを出された際のサブルート時やライヤが1枚しか引けてないときに活躍する。

また、無限ドロー後マナを起こす役割もありこのデッキとの相性が良すぎる。

序盤に引きすぎると腐りやすくなってしまうため3枚。

 

龍素記号Cfクローチェ・フォーコ:1枚

主に墓地回収。

ヴォルグサンダーやジョバンニスコールによって山が10枚以下になってしまいフォーミュラを狙いに行けなくなってしまった際に使用。

また、最近徐々に増えつつあるドロマー相手にも有効。

 

ルナコスモビュー:1枚

フィニッシュ時、場にライヤを並べるためにG0クリーチャーが必要だったため採用

オリオティスを出されると出せなくなってしまうためワルスラSと散らして1枚採用。

ハッスルキャッスルでもワルスラ研究所でも出せるのが利点。

 

ワルスラS:1枚

同上。

ハッスルキャッスル使用時はこちらを使えないため注意。

 

Dの悪意・ワルスラ研究所:4枚

除去られにくいループパーツ。

ここが引けないとただのジャンクデッキになります。

確実に引きたいため最大枚数採用。

 

偽りの名IFomuraX:1枚

フィニッシャー。

 

 

【自然文明】

ベイBジャック:4枚

ループパーツ。

全てこのカードが悪い。

 

未来設計図:3枚

殴ってくる相手にSTし相手のターン中にループパーツを集まれたり2ターン目に使用して3ターン目の動きをもってこれたりと使い勝手よかったため採用。

ワンチャン隼回収できたらいいなー笑

 

青銅の鎧:2枚

3→5と繋がり、ジャック下では実質1コスになるため。

基本的に1試合に1枚プレイできれば十分なため採用枚数は少ない。

 

正々堂々ホルモン:1枚

同上。

 

雪精ホルデガンス:1枚

同上。

 

天真妖精オチャッピィ:2枚

青銅系統の3、4枚目感覚。

殴ってくる相手にSBすることでループを間に合わせられる。

全体的な緑の枚数の関係上SBできる確率なども考えて2枚採用。

 

Rev,タイマン4枚

3枚目以降で践ませれば大量打点を止められるから。

また、苦手とするミラダンテ12に対して手打ちすることでミラダンテ→ミラダンテの動きを止められるなど手札に来ても腐る場面が少なかったため最大枚数採用。

 

逆転のオーロラ:1枚

盾回収

 

ハッスルキャッスル:2枚

ワルスラ研究所の5、6枚目。

ドロマー対面にはこちらのほうが強い。

 

 

【光文明】

光牙人ハヤブサマル:1枚

ワンショットを止められる札がもう1枚欲しかったため、未来設計図とも相性のいい忍を採用。

また、revタイマンをケアしてきたハートバーンを止められるのも利点。

 

【その他解説】

ループ方法は前のブログを読んで下さい

 

《最速後攻4キルルート》

1or2ターン目までにベイビージャックを召喚

3ターン目に青銅系統でフースト

4ターン目にワルスラ研究所とライヤ出し青銅系統をバウンス

そのまま無限ドロー

 

《永遠リュー、プチョヘンザ出された際のサブルート》

マナを8マナ程度まで伸ばす

5マナだけ残し残りのnマナでライヤをn回出し入れし数枚ドローする。

残りの5マナでハリケーンクロウラーを出しマナをアンタップ。

上記を繰り返しハンドを増やす。

2枚目以降のハリケーンクロウラーがない場合はライヤでハリケーンクロウラーで戻すプレイも覚えておくこと。

 

《オリオティスケア方法》

無限ドロー後ハリケーンクロウラーでマナをアンタップする。(残り5/5マナ)

2マナと場のハリケーンクロウラーをタップし、青銅召喚ワンブースト(残り4/6)

4マナと場の青銅をタップし、ハリケーンクロウラーを召喚マナアンタップ(残り6/6)

上記を繰り返すことで有限ではあるが9マナほどまでブースト可能(途中ライヤでハリケーンクロウラーバウンスを挟む)

 




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*このループ途中にエクストリームクロウラーを挟むことで20マナほどまでブースト可能になりフィニッシャーを変更することも可能。

エクストリームクロウラールートは動画にて。(近日公開します)

 

 

そして静岡CSでのリストがこちら


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直前にドロマーびびってハヤブサ→クローチェ、青銅→デュエマボーイダイキにしたリストを使いました

 

 

アニチュCSでは5人中1人がbest8

静岡CSでは5人中3人がbest8、1人が優勝しました!

 

多くの方に意見を頂き制作した力作です。

こうしてやっと優勝することができ凄く嬉しいです。

本当にシェアした皆さんや静岡CSでチーム組んでくれたロマサイくん、フルスさんには感謝しかありません。

本当にありがとうごさいます。

 

 

新環境もジャックループを練っていこうと思ってますのでもしよろしければみなさんも一度試して見てください。

それでは~(^-^)

 

PS,やっと優勝したぁぁぁ!!!

 

 

 

 

奇跡への扉(天門ループリペア)

どうも~シキボロフです

本日は今週末に開催される静岡CSにて使用候補であった新殿堂天門ループについてです。


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奇跡の精霊ミルザム

かつてこのカードも4枚詰める時代があった

一度このカードを出されてしまうと殴って勝つデッキはほぼ確実に負けになる。

そんなこのカードが大嫌いだった。

 

しかしGP1で準優勝したのをきっかけに殿堂入り。

その後の天門ループは弱体化したもののクリスタルメモリーやディメンジョンゲートなどのサーチを使用し、環境に居座り続けた。

 

ミルザム殿堂入り後の天門ループは昔ほど嫌いではなかった。

なぜならミルザムを出すまでの過程にいろいろなことを考え、1発逆転なども狙えたからだ。

また殿堂入りしたことで逆にデッキ構築の幅も広がったように感じたからだ。

 

そんなミルザムも2月25日をもってプレミアム殿堂入り。

多くの天門プレイヤーがロージアダンテなどに以降するなか、僕はまだ諦める気はなかった。

なぜなら


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そう、ブライゼナーガ。

このカードがあるかぎり運要素は高いものの天門ループは死なないはずだ。

そして、密かにボールトで調整し完成したリストがこちら。


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今回の構築でこだわった点だけ説明していこうと思う。

 

フェニックスライフ

このカードのために緑天門にしたと言ってもいいほど新殿堂後に必要性を感じた。

新殿堂後はループ起動がブライゼナーガにかることが多いためハンドの枚数よりも盾の枚数が重要になってくる。

1枚増えることによりブライゼナーガでの成功値を上げたり5C剣の打点計算を狂わせるなど1試合に1枚は打ちたいと感じたため最大枚数採用。

 

幸運の精霊ファイブスター

正直、普通に使ってもすぐ除去られてしまうためすごく弱い。

しかしブライゼナーガで転生スイッチ、ヘブンズゲートを同時にめくった際

 

【スイッチでブライゼ戻しファイブスター

天門でギャッツビーエメラルーダ】

 

といった動きができ必要性を感じたため採用。

ディメゲなどでサーチ可能なため1枚のみの採用でも十分仕事してくれる。

 

ヴァルハラパラディン

大量打点もこの一枚で解決できるため採用。

また、モルトnextなどにすごく有力である。

1枚のみの採用理由は同上。

 

ザビミラ

なぜフィニッシャーがザビミラなのかと言うと、ループが途中で止まってしまっても無理矢理相手を倒すことが可能なため。

また闇文明のクリーチャーなためディメゲなどでもってきて闇マナを作ることも可能。

 

 

天門ループというデッキは相手のターン中にループでき、モルトnextに有利とれるなどロージアダンテとは違った強みがあります。

確かに、以前ほどの強みはなく今後環境トップまで強くなるかは保障できません。

しかし、今後の環境次第では決して弱いとは言い切れないと思います。

もしこのブログを読んだ方が少しでも天門ループ考えようかなーって思ってくれれば幸いです。

最後まで読んで頂きありがとうごさいましたー

 

PSミルザム10ヶ月くらいかな?ありがとー!!

ネオボンバーで頭ボンバー!!


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どうも~

ループデッキを愛して止まない男!!シキボロフです!!

今日は12月頃からジャックループと並行して練ってたマークロループの記事を公開します!!

 

マークロループとはもともとフェアリーギフトを使い早期にマーシャルクロウラーを召喚し、フォースアゲインや目的不明の作戦を使用し多数のカードをドローしエクストラウィンを目指すデッキでした。

 

しかし8月に必須パーツであったフォースアゲイン、フェアリーギフトが共に殿堂入り。

マークロループはリペアが難しく完全に死んだと思われた。

 

 

が、、、

12月に発売されたパック【ドギラゴールデンVSドルマゲドン】に収録されたこのカードによって突如リペアが可能になった!!

 


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ネオボンバー、、、

一見パッとしないカードだがこれでオールフォーワンを出すことで従来のフェアリーギフト型と同速でマーシャルクロウラーを召喚することが可能に!!

これで完全にリペアができる!!と思い早速ボールトで仮組みしてみたところまぁ強い。

 

従来より安定性は落ちたもののしっかり戦っていけると確信した。

 

 

しかも!!

完全に勝てない対面であったジョバンニスコールやゴエモンキーループ、マナロック、ブラックサイコの殿堂入り

こりゃー新殿堂後勝てるぞ!!!!

 

っと長ったらしく話してきましたがようやく構築へ(つд`)

【構築】

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ループ方法は従来のマークロループと基本的には変わらないのでググって下さい。

フェアリーギフト、フォースアゲイン殿堂後に新しく加わったカードの説明。

 

深海の伝道師アトランティス

転生スイッチを当てたらマークロ出せるから。

ビート相手にトリガーし次ターンにオールフォーワン出すことで突然ループすることもある!

新殿堂後増加してるサザン相手に踏ませることができれば1ターンもらえるなど現環境にすごくあってるため4投も視野。

 

Dの機関オールフォーワン

ネオボンバーから出すことでターン終了時にマークロを踏み倒せる(実質フェアリーギフト)

またDスイッチでマークロの効果を2度使える(実質フォースアゲイン)

実はこのカード1枚でギフトとアゲインの役割どちらもこなしてる。

またループ途中にネオボンバーで張り替えることによって1ターンにDスイッチを何度も使える点も便利。

 

獣軍隊Xネオボンバー

オールフォーワンを出しながらマークロに繋げる札。

6マナ時に確実に召喚したいため4投。

 

 

すでに新殿堂後のボールト環境では、サザンルネッサンスモルトnextが増加してる印象が強いです

今後それらがさらに増加するようであれば確実に有利とれるマークロループを使用するのも1つの手かなと考えてます。

 

というわけで久々のブログ投稿

シキボロフでしたー

 

PS,もうそろジャックループの記事公開します。

3キル特化成長バスター


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どーもー

シキですー!

本日はこないだ僕が組んで愛知の白雪アユムさんに使って頂いた3キル特化型の成長バスターについて書こうと思います。

 

【このデッキを組んだ経緯】

新年初参加のおやつCSwinter後、猿ループが少し話題になり緑単系統のデッキが増加し、ジョバンニスコールや5Cバスターも多々見受けられるというのが最近の環境だと思っていました。

では緑単、ジョバンニ、5Cバスターに有利を取れるデッキは何なのか?そう考えた際に浮上してきたのが成長バスターでした。

 

【3キルルート】

①ポレゴン→ンババ→戻ったポレゴン素出し、ンババからバスターにチェンジしカツエモン剣、効果でポレゴンSA

 

②タイガからそのままンババへ→戻ったタイガ素出し、ンババがバスターにチェンジしンババ出し直し

 

基本的にはこの2パターンのどちらかを狙っていきます。

 

【採用理由】

ポレゴン4  モスキート4

初動枠でありマナにおける緑単色なので抜く理由がありませんでした。

また、3キルルートの3ターン目にハムカツと一緒に出すことでジャスキル+1打点作ることも可能です。

 

風の1号ハムカツ剣4無頼勇騎タイガ4

1コストより2コストスタートしたほうが強いことが多いのでこちらも抜く理由がありません。

また、バスターから出すことでオリオティスジャッジをケアすることも可能なため複数枚引いてもあまり困りません。

 

次元の霊峰4

僕自身このカードがあまり好きではありませんが、ヘンザやバスターをサーチする方法が少ないため採用。

また、ジョバンニ相手にはンババをひかなきゃいけないため抜けなかった。

 

単騎連射マグナム4

弱いです。

単色赤が欲しかったため採用。

赤単色で他に強いカードがあれば変えていい枠。

 

二族ンババ4

現環境に多くいるジョバンニに対して強く出れる、山を圧縮できる、モスキートのデメリットをケアできると強い理由しかないため確定4枠。

ジョバンニが殿堂かかれば減らしていい枠かも。

 

刀の3号カツエモン剣2

3キルルート時に必要だったり3キルできなかった際引いても強いカードだが複数枚引くと腐りやすくなるためこの枚数。

 

一族ミアダママ2

ンババの5、6枚目。

初手にこれを引けてれば1ターン目にバスターをマナにおけるためいがいと器用なカード。

また、まなチャージも回収も任意なため小回りがきく。

 

勇者の1号ハムカツマン蒼3

サーチしながら5コストに繋げるため欠かせない枠。

しかしすでにバスターがバンドにある状態だと腐る場面が多々あったため1枠をヘンザへ。

 

若き日の族長ヘンザ1

ジョバンニに対して出せばほぼ負けることはありません。

また5C剣のデブラが間に合ってしまった際にもケアできます。

その他ですとドルマゲドンのスレイヤー化したバトクロスなどもケアできすごく活躍しました。

成長バスターを組む際外せない1枠だと考えてます。

 

蒼き団長ドキラゴンバスター4

コンセプトでありフィニッシャー。

 

【不採用カード&理由】

 レティーシャ、ウララー

これがなくても3キルできますし1ターン目以降トップで引くと事故の原因となるため不採用。

ここ採用するのであればデアリ剣でいい気がします。

 

ラフルル

バスターかンババ、ダママからしか出せないので死に札。

トップで引いても弱く、トリガーケアしたいなら成長バスターより成長ミラダンテで良いという結論になったため不採用。

 

Sトリガー各種

基本的に殴られる前に殴りきれるため受けは必要ありません。

3キルしか目指してないため事故の原因となるカードはなるべく減らしておきたいです。

 

こんな感じでどーでしょうか?

今回もざっくりとした説明でしたがこのタイプのデッキは現環境すごく強いと考えてます。

ですので今後、使ってみたいと考えてる方の参考になれば幸いです。

最後まで読んで頂きありがとーございましたー!!

もしよろしければフォロー&RTお願いします!!

 

 

P,Sアユムさんベスト8&サザン卒業おめでとうございます!!

ベイビージャックループ

こんにちは!!シキです。

本日はビートCSで使ったベイBジャックループについての解説です。


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 こちらのリストから吸い込む1逆転のオーロラ1オチャッピィ1をチャケの応援にコンチェルトをハリクロに変えたリストを使いました。

バニラジャックループよりはカードパワー高く事故がほぼないです。

 

戦績

1回戦ベアフガン×

後攻3キル

2回戦天門ループ○

先行でループ

3回戦青白VVミラダンテ×

パクリオでテンポとられそのままミラダンテ連打

4回戦青白ルネッサンス

ループ方法がばれてなく相手シドたててきたためループ決まって勝ち

5回戦墓地退化○

最速4ターンループ決まった♪

 

結果3-2オポ予選落ち

 

 

【ループ方法】

①場にベイビージャック1とクリーチャーaを準備しハッスルキャッスルorワルスラー研究所を貼った状態で手札にアクア忍者ライヤを2枚抱える。

②ライヤaを出しクリーチャーaを戻しながら1ドロー。

③ジャック効果でライヤaをタップしライヤbを召喚。

④ライヤaを戻しながらワンドロー。

以後③④を繰り返すと無限ドローができます。

 

⑤山札をほとんど引ききったらGゼロでルナコスモビューを召喚。

⑥コスモビューをタップしライヤを召喚しコスモビュー回収。

 

⑤⑥を繰り返すことで場にアンタップ状態のライヤとコスモビューが並びます。

 

⑦場のライヤ複数、コスモビューをタップし転生スイッチを打ちコスモビューからフォーミュラを出す。

⑧フォーミュラをタップし鬼面城をはる。

 

ざっと文字で書きましたが実際に回してみるのが一番わかりやすいと思います。

そして①の段階で揃えるカードが多すぎるように見えますがトレジャーナスカと海底鬼面城のおかげで安定して4、5ターンキルできます。

また、ハリケーンクロウラーのルートを覚えると転生スイッチメタのシドや踏み倒しメタのオリオティスがいても決めきれます。

 

不利対面は青白ミラダンテと赤黒デッドゾーンのみで最近の環境では減ってきているデッキなので現環境でしたら強いと思います。

 

プレイング等

 

基本的にはどのようなデッキ相手にもワルスラー研究所orハッスルキャッスルを置くことを意識します。

1度ドロソを置けてしまえばほぼほぼ除去されることがありません。

あとはライヤ出し入れを行い2枚目のライヤとジャックを引きに行きましょう。

 

ドロソが設置してあれば水マナ1枚と自然マナ2枚の3マナあるだけでループできる。(ジャック→ライヤジャック戻してジャック出し直し→ライヤタップライヤ)

 

ジャックはターン中いつでもドロー後に3マナタップすることでアンタップすることが可能なため何もプレイできないターンなどはアンタップしておきましょう。

 

 

こんな感じでざっと説明しましたがどうだったでしょうか?

今後もまた新たにいろいろなデッキを組んで行こうと思ってるのでよろしければフォローやRTして頂ければ幸いです。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。!!

 

P,Sエリア代表戦来週だったぁぁ!!

ヤバイヤバイ

禁断コントロール?!!


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 お久しぶりですー

シキです

今回はTwitterのほうで少し反響があった禁断コントロールについてのブログです。

 

それでは早速採用カードの説明へ♪

 

緑【5】

獅子王の遺跡4

デッキのコンセプトでもあるカード。

4ターン目に3ブースト狙えて尚且つsトリガーもついてるとか強いことしか書いてないので確定4枚。

 

ガチンコルーレット【1】

すっごぉぉく微妙なカード。

しかしジョバンニ対面などに対して強いので採用。

今後の環境次第で抜けるカード。

 

 赤【2】

禁断2

とにかく今の環境いろんなデッキに刺さる。

青白ミラダンテ、デアリバスター、など確定除去が入ってないデッキに対して出すと必ず勝てるのも優秀。

後述する裏切りの魔狼月下でハンドが0になってる相手にたてると特に効果的。

 

青【7】

ガロウズホール1

ループのフィニッシャー

ヴォルグ投げ続けましょう。

 

謎水の艦隊3

ループパーツ。

サイクリカと合わせてハンドキープや魔狼月下と合わせて相手のクリーチャー3体除去など使えば使うほどわかるこのカードの強さ。

このカードが見えないと辛い 時が多々あります。

 

サイクリカ3

言わずと知れたパワーカード。

序盤腐りやすいため3枚。

 

黒【3】

裏切りの魔狼月下城

コストパフォーマンスおかしすぎる。

このカードで序盤のテンポとれるためブーストなしでも何とかなる。

先行で4 ターン目に打てば基本的に負けない。

 

黄【1】

メラルーダ1

プチョヘンザのチェンジ元でありハンドに溢れたスパーク呪文などを盾に埋めることが可能。

謎水の艦隊、サイクリカと合わせることで何度も盾を増やすことが可能。

いちよう盾回収もできたなぁー笑

 

多色【22】

ボルバルザークエクス1

ループパーツ

 

オラクルジュエル3

ボルメテウスホワイトフレア1

受けトリガー。

踏ませて1ターンもらって返しのターンに禁断たてよう!!

オラクルジュエル4ではなく1枚だけフレアになってる理由は赤色確保のため。

 

ゴーストパイレーツ2

受けトリガー

マナロック飛ばせる以外強いこと書いてない笑

 

カーネル2

受けトリガー

ラフルル絡めたジャスキル相手に踏ませれればいいね。

いちようプチョヘンザにもチェンジできる。

 

ホワイトグリーンホール1

ブルーホワイトホール1

ホワグリサイクリカホワグリしとけばだいたい受けきれる。

このギミックはいつの次代も強いよ。

 

エターナルソード1

使えばわかる。笑

 

蒼龍の大地4

トリガーでマナから禁断出しましょう!笑

 

プチョヘンザ2

赤黒廃車などの不利対面への時間稼ぎになればいいかなー。

イラストがかっこいい笑

 

リロードチャージャー1

悠久絡めての墓地回収。

ガロウズホール、エメラルーダが共に盾落ちした際宝剣ループしてリロードチャージャー→悠久で山札回復すると実質的なジョバンニロックの完成笑

 

悠久1

墓地回収

 

天門の新たな可能性part②【天門からヘブンズゲートが抜けた???】

 どうもーシキです 

それでは早速こないだの続きへ(つд・)

 

エマタイ→バイケンはいらない

ではかわりとなる 受け札を何にするのが1番良いのか?

ドキンダム除去できる 転生スイッチが丸そう。

→転生スイッチ入れるならループで良くね?

 

ループする利点は

・エンターテイナー  の影響をあまりうけない

 ・相手のターン 中に殺せる

・トリガーの影響を受けない

 

調整してる段階で 相手のターンに ループ入れるのは やはり強い!!という結論に至った。

 

そうして出来たのがこちら!!
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普通、、、。

結局ふつーーーーーなループ天門に戻ってしまったが 前回のCSから1週間しか時間がなかったためこの構築で  ブルーホースCSに参戦することに!

1回戦青黒ハンデス×

2回戦  トリーヴァ刃牙×

3回戦ドロマーハンデス

4回戦ドロマーハンデス×

5回戦ターボゼニス?○

 

ハンデスに当たりまくってタコ負け♪

やはりループ天門だと40分の1しか入ってないミルザム 頼りになってしまい厳しい状況が多く、また生死の天秤やミスティック クリエーション、目的不明の作戦など腐る場面が多いカードが多く限界を感じてしまった。

 

やはり 純粋に殴って勝とう!

 

 ハンデスに3回も当たった点を踏まえてビート天門にバイケンを再投入

またエマタイから山札を回復できる悠久も再投入

バイケンの利点

ハンデスに対してハンドキープ

・ミラダンテ12にチェンジできる

・単騎連射を無視でき、禁断を除去できる

 

  ループ天門でないためミルザムエメラルーダを狙わなくて良いことに気づきヘブンズゲートを全抜き。

 ヘブンズゲートがなくてもミルエメが入ってれば天門なんだよ!!💢

ヘブンズゲートを抜いたがミルザムを採用している理由はミルザムは 黄色のサイバーAアイアンズだから笑

 

そうして出来た構築がこちら
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今回は3週間くらいの調整期間があったため割と納得のいく構築 に仕上がった。

ブルーホースCS

1回戦ドロマー○

2回戦赤黒剣○

3回戦5C剣×

4回戦ミスプラ剣○

5回戦デュエニャンループ○

本戦1回戦

ルネッサンス ×

 

本戦のルネッサンスには素でノートリさよーならー

3回戦の 剣には盾のアトランティスを出せば勝ちだったのになぜか投了してしまうというプレミをした笑笑

あれがなければ実質予選5ー0だったのでビート天門にすごく自信がついた。

 

また今回の構築で納得のいかなかったカードがなかったためこのままの構築で1週間後に控える浜名湖CSも出場することに決めた。

 

 

浜名湖CSでは僕が慕っている愛知のDMPはせやんさんとけいしとチームを組むことになっていたのでマジで優勝狙えると思いすごく楽しみにしていた。

 

浜名湖CS1日目個人戦

 

どーなったでしょー。笑笑

続きは後日

今日はこのへんでさよーならー(^ー^)

 

P,S文章力の低い僕のブログ読んで頂きありがとうございます!